前言:对于魔兽世界六十级赛季服的玩家们来说,最近官方接二连三推出的改动可谓是让人应接不暇。玩家们在面临比原版本更强大怪物的同时还要被暴雪的设计师抄了后路,说起来还是比较艰难的。主要的矛盾集中在玩家们的升级和副本体验上,如何高效快速地度过一到六十级这个阶段才是玩家们最关心的。在玛拉顿和斯坦索姆的小怪被魔改后,高玩们还是开发出了新的方案,一起来看看吧。

虽然六十级的怀旧服过去只有半年时光,但是玩家们对于这个版本还是有着相当的热情。永久六十服务器就有不少比例的玩家在其中长久驻守,赛季服的预约热度有让暴雪吃惊还有如此广大的玩家群体。

但是根据暴雪宣布的设定,赛季服以一年为一个单位,会让玩家们在这个周期内完成从入门的熔火之心开始到最终的挑战纳克萨玛斯。但是时间大幅缩短之下副本的更新周期并未有变化,副本难度还有所上升。这就意味着升级期要尽可能缩短,才能腾出更多的时间去挑战团本积累装备。

根据暴雪官方的说法,设计师关上了玛拉顿和斯坦索姆A怪的门也给玩家们另外打开了一扇窗户,就是所谓任务经验的增加。从参与测试的玩家反馈来看,任务获取经验的提升幅度大概在40%左右,但是击杀怪物和挑战地下城等内容的经验奖励大致相当。

玩过六十级的小伙伴也都知道这个版本的任务体系设计其实是存在缺陷的,各张地图来回跑不说经常任务做着做着就红了,下一张地图的引导任务也不明确,尤其是联盟玩家二十级之前要穿梭于西部荒野、暮色森林和赤脊山三张地图,堪称折磨。

而在有等级差的情况下,大号法师骑士带影牙之类的副本虽然可以实现,经验的削减也大幅降低了低级玩家的升级速率。前期经验不多的时候倒还能接受,不过是呼朋唤友自强罢了。最核心的在于四十级后玩家们的经验条大幅增加,没了玛拉顿和斯坦索姆后只能自己啃这块硬骨头。

当然同级别的副本也不少,但都有缺陷。祖尔法拉克路程太长,巡逻怪刷新过快很容易导致小号莫名其妙身亡;通灵学院远程法系怪过多,根本无法用暴风雪来控制;神庙地形过于复杂,大量免疫控制小怪同样让法师无法处理;厄运西区入口的树人虽然勉强可以用暴风雪刷掉但是难度太高加之怪物过少。思来想去唯有黑石深渊是最好的解决方案。

六十版本怀旧服最早一批升级上来的法师术士猎人应该都会对AA队这个事物不陌生,除了血色修道院外的下一站就是黑石深渊的监狱区了。在这里视野相对开阔,怪物密集程度适中,怪物等级和玩家等级也不会有过大的差距出现经验衰减。最重要的是操作难度不高,一个技术过硬的法师只要控制好距离和人形怪逃跑的问题,还是可以比较轻松一次刷掉二十只左右的怪物的。

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